Une application de suivi des scores en Kotlin et Jetpack Compose pour les parties de Wyrmspan, regroupant la configuration des joueurs, la saisie des scores, les classements et l'historique dans une interface compagnon ciblée.

Le calcul des scores de jeux de société peut ralentir la fin d'une partie, surtout lorsqu'il faut suivre plusieurs catégories et comparer les résultats dans le temps.
J'ai construit un outil mobile de score au style thématique, avec gestion des joueurs, saisie par catégorie, classements et vues de tableau des scores persistantes afin de passer plus vite de la mise en place aux résultats.
L'application rend la saisie des scores plus structurée, garde les statistiques des joueurs visibles entre les parties et constitue un bon candidat pour une future publication sur le Play Store.